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1:
Oculus創業者のパルマー・ラッキー氏は、自身のブログの中でVR普及の阻害要因に関する考えを述べています。同氏は、すでにOculus社を退社。「VRの継続的な利用に価格はほぼ関係ない」「体験の質が全てだ」と持論を展開します。

無料でもまだ高い

ブログのタイトルは「Free isn’t Cheap Enough(無料でもまだ高い)」。ヘッドセットがいくら売れようとも、ユーザーがデバイスを利用し続けなければ意味がないと論じています。ラッキー氏によれば、「Engagement(継続的な利用)が全てだ」ということです。

ラッキー氏は、「たとえば全ての人に無料でOculus Riftと対応PCを配ったとします。
しかし大半は数週間や数ヶ月で使うのを止めてしまうでしょう」と記します。そして「私はこのことを、現実に行った大規模なマーケティング調査から知っています、ただの想像ではありません」と強調した上で、コアなゲーマー層以外のVR利用は低下していると説明します。
「大半の人には、無料でもまだ高いのです。価格は、積極的なVRを呼び起こすものではありません」というのが同氏の考えです。

価格は主要因ではない

同氏が言及する“stickiness(熱中度)”は、人々が製品をどの程度の時間使っているか、どの程度定期的に利用しているか、を示すものです。
そしてユーザーの利用頻度は、製品価格が下がったからといって増えるものでもない、というのがラッキー氏の考えです。コスト削減は、長期的な視点で最優先の事項ではないということになります。

そしてユーザーのVR利用が続かない原因は「Quality of experience(体験の質)だ」と強く述べています。
さらにラッキー氏は、「既存の、あるいは近日発売予定のVRデバイスはどれも、本当にメインストリームになるには充分なものでありません。例え0ドルで購入できたとしても」とまで言い切ります。

ラッキー氏は製品価格を下げることの意義はある程度認めますが、それでもユーザー層拡大への影響は「人々が期待するほどではない」としています。「価格は確かにVR利用者数に影響する要因の1つかもしれませんが、主要因ではありません」

ハードウェアとコンテンツの進歩が鍵
米メディアRoad to VRはラッキー氏にインタビューを行い、VR普及の阻害要因についてさらに詳しい話を聴いています。

「ハードウェアの多くが改善されて直近で発売されますが、いずれも大企業によるものとなりそうです。
良いニュースだと思えるのは、これら大企業は大半がVRヘッドセットとコンテンツプラットフォームの両方を持っていることです。ユーザーを引きつけるハードウェアを作ろう、というインセンティブが働きます」とラッキー氏は説明しました。

「開発者サイドでは、現状のVRの限界にもかかわらずユーザーを魅了するコンテンツ作りを行える人が、長期的には最も得をするでしょう。
時間がたち、ハードウェアの質が向上すれば、ユーザーを引きつけるのは簡単になります。
100万人のユーザー中5%、という数字は少なく見えますが、市場が拡大すればネットワーク効果は大きくなります。私が『Rec Room』や『VRChat』(といったソーシャルVR)に期待する理由の1つです」

ラッキー氏は、ハードウェアとコンテンツの進歩が鍵である、と強調しています。体験の内容は同じで価格を下げるアプローチよりも重要だということです。

「幅広いユーザーの要求に応える高解像度、エルゴノミクスの改善。そして同じように多くのユーザーを引きつける質の高いコンテンツ。これらがキーファクターです」同氏はインタビューをこのように総括しています。

Mogura VR: 「無料でもまだ高い」Oculus創業者パルマー・ラッキーが語るVR普及の鍵.
https://www.moguravr.com/free-isnt-cheap-enough/


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6:
でもレムが目の前に現れるとしたら?


210:
>>6
糞ポリゴンだと萎えるだろ


8:
将来的には面白いけど、現状は処理速度足りないなどなど時期尚早て感じだねえ
あと酔う人がそれなりにいるのも大きな問題か


10:
VR体験したからこそよくわかるけど
本当の理想のVR世界を実現するにはせめて8k解像度で144hzは必要だわ
マシンスペック的に考えてもあと10年は無理


48:
>>10
お前みたいな奴は10年後もまだ早いとか言ってそうw
まぁ貧乏人は仕方ないですね


79:
>>10
マシンスペックもそうだけどソフトの自動化部分増えないと人件費が


286:
>>10
vive持ってるけどこれ
10年もかからないだろうけど


333:
>>286
10年は無くても4年以上は無理だと思う


21:
>しかし大半は数週間や数ヶ月で使うのを止めてしまうでしょう
ギクッ


30:
プレイ場所を据え置きに縛られるのは嫌だ


31:
毎日やってるんだが
合うか合わないかでしょ


33:
高解像度、低価格化、ワイヤレス
まだまだ進化しないとキツイ


36:
ヘッドセットはもっと小型化しないと


38:
goの画質悪すぎ


39:
>「たとえば全ての人に無料でOculus Riftと対応PCを配ったとします。
>しかし大半は数週間や数ヶ月で使うのを止めてしまうでしょう」

教組はよく分かってるじゃん
VR信者は見習うように


40:
自分が体験した自称VRはヘッドセットから見る映像がなんとなく立体でそこに空間をかんじるわけでもなく没入出来る要素もなくこんなもんかだった
トップエンドのコンテンツならまた違うだろうけどね
そんな現状ならやっぱただでもいらないな


41:
半導体の進化にすべてかかってると思うわVR
3nmEUVぐらいになれば


43:
神経接続したい


50:
VRをかぶれば
高級レアガチャが毎日引ける

これが無いから流行らない


66:
>>50
なお効果はジャップ限定


67:
何回も言ってるが超えないといけない技術的ハードルを超えられていないことが原因
価格は関係ない

・本体のサイズ
・ワイヤレス化
・電源問題

少なくともこの3つは解決しないと無理


73:
10年後には若者の間でかなり安っぽいバージョンの電脳コイルっぽい遊びが眼鏡サイズの端末によってそこそこ流行ってるはず
本格的なVRMRは10年後ではちょっと無理かな


76:
VRはコンタクトレンズ化して装着できるようになると革命が起きるというのが俺氏の考えです


132:
現実がコスパ最強
0円で無限解像度の3D映像が楽しめる
触覚も嗅覚も究極のリアル


145:
VR元年()


146:
VR実際凄いと思うけどな
ただの映像作品でも感動する


148:
最初はすげー!ってなるんだけど
一週間もすると慣れちゃって面倒くさいからディスプレイでいいやになっちゃうんだよね
結局のところVRじゃないと絶対ダメってコンテンツが出てこないと中々難しいと思う


149:
期待が大きすぎたのもあるが、開発メーカーが少なすぎるよ
中華メーカーが本気出してきたらすぐに広がるはず


152:
こういうのは個人で簡単に映像作れて発信できないと流行らん


164:
VR元年とかっていっておいって流行ってるのはFGOにデレマス・ミリマスのスマホゲー
結局手軽なのに勝ててないんだよなぁ


167:
さすがにタダなら欲しい


168:
レディプレイヤー1みたいなソフトでたら爆発的にヒットすると思うよ


173:
スカイリムのVRに未来を感じたけど、疲れるからもうやってない


201:
オキュラスさん完全にオワコンになっちゃったね・・・


203:
win mrとか一瞬で空気になったな


235:
かなり辛辣だな


243:
これはマジ
PSVR買った報告は山ほどあるし最初触って感動したってレビューもあるけど
その後遊んでる様子が全くない


253:
だから言ったろhololens最強だって


258:
>>253
スペックでも価格でもMagic Leapに負けてるゴミ


261:
VRはゴミ
時代はMR
拡張現実の世界はすぐそこにある


269:
コンテンツ充実とお手軽さのバランスが非常に悪いってことだな
医療用とか軍事用もあるからVRの開発自体は確実に進むだろうし
10年後にはだいぶ変わってるだろう


277:
3DTVよりマシだけどねコンテンツとしては


285:
小型化はかなり困難だと思うけどな
ワイヤレス化は無線技術の発達でかなり近い未来に標準的になると思うけど


295:
3Dグラスは小さなテレビでは価値がないから家庭用では廃れたが
今でも映画館で需要が続いてる
HMDVRは今はアトラクション施設で使われているがすぐ需要は途切れるだろう
HMDVRは個人用デバイスとして家庭用としての需要の潜在性が遥かに大きい


312:
過渡期はそんなもんだろ
ハンドバッグサイズの携帯電話なんて誰も欲しがらない


322:
スカイリムVRを今100時間くらいしてるが、やはりどんどんマイナーアップしてくれないとダメだわ


330:
>>322
解像度がとかケーブルがとかよく言われるけど
コンテンツの方がまだまだ追い付いてない気もするよね


352:
完全な没入感を得るには16kが必要なんだっけ


353:
>>352
そもそも1枚のパネルを半分にして片目用にするし変形させるからドット無駄になるしね


364:
オタクはすぐアンチに転換しちゃうからな。


引用元:http:2ch.sc